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[出展] TOKYO GAME SHOW 2025

出展

「バーチャルな2D アクションゲーム」と「リアルな身体の動きによる妨害」を融合させた新感覚の対戦アクションゲーム

##出場・受賞

  • 出展

##概要

東京ゲームショウ 2025(以下 TGS) にて自作ゲーム「しゃどうぶろっかー」を出展しました。

本作は 2D アクションのステージでゴールを目指す​「プレイヤー」と、​影(シャドウ)となって​ゲームに​入り込み、​​キックや​パンチなどの​身体動作で​妨害する​「シャドウ」の​ 2 人に​分かれて​戦う対戦アクションゲームです。​「バーチャルな​ 2D アクションゲーム」と​「リアルな身体の​動きに​よる​妨害」を​融合させた​新感覚のゲームを目指しました。
ゲームの詳細については以下のページをご覧ください。

##背景

私の所属している愛知工業大学では東京ゲームショーで自作したゲームを出展する学生プロジェクトが行われています。この学生プロジェクトでは、バーコードや障子などの日常にある一風変わったものをゲームインターフェース化する挑戦を続けています。そこで私たちは、「人間の身体そのもの」をゲームインターフェースにして直感的かつダイナミックに遊べるゲーム「しゃどうぶろっかー」を考えました。

##出展準備

###必要だったもの

ゲーム画面を映すモニターや HDMI ケーブル等は教授らが事前に用意してくれていたため、持参しませんでした。

  • ゲーミングノート PC
  • Mac Book (宣伝映像の再生用)
  • iPhone カメラ (シャドウの動作取得用)
  • ゲーム説明用のパネル

##当日の様子

###設営までの流れ

7 時半に幕張メッセの近くにあるアパホテルで大学の教授やチームメンバーらと集合しました。私は、前日入りして千葉駅付近のカプセルホテルに泊まっていたので、5 時 45 分頃に起きて集合場所に向かいました。

全員の集合が確認できたので会場まで向かいます。7 時 45 分頃にブースへ着いたので、開場時間の 9 時までに設営をします。

結論から言うと、開場時間までにモニターが映らない、カメラが使えない等のトラブルが発生して間に合いませんでした。結局全部の設営が完了したのは 9 時 15 分頃でした。

###プレイしていただいた方の反応

当日は 100 人以上の方に実際にプレイしていただきました。 実際にプレイしていただいた方から、「ありそうでなかったゲーム」「身体を動かして妨害するのが楽しい」といった感想をいただきました。
シャドウ側を楽しいと言ってもらえたことが多かったです。また、身体を動かしてゲームをしている様子を見て、プレイ人数の向上に繋がりました。
一方で、「シャドウが強すぎて、プレイヤーがゴールするのが難しい」といったプレイヤー側に関する感想もいただきました。

##良かった点

良かった点は、ゲームのコンセプトを分かりやすくシンプルにしたことで、初めて遊ぶ人でも直感的に遊んでもらえたことです。 また、身体を動かしてプレイする様子が目を引き、副次的に集客効果につながったことも大きな成果でした。

##反省点

反省点は、ゲームのバランス調整不足していたことです。シャドウが強くなりすぎて、プレイヤーがゴールしにくいという意見を多くいただきました。対戦ゲームとしての公平性に欠けていため、バランス調整を丁寧に行うことが大切だと感じました。

##まとめ

今回の出展で、「実際に触ってもらうことの重要性」に気づくことができました。
また、開発中には気づかなかった点も、目の前でプレイしてもらうことで多くの発見がありました。

身体を使って遊ぶというコンセプトはかなり気に入っているので、また別の機会で活かしていこうと思います。

##付録

TGS の様子、出展の様子を捉えた写真たちです。

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