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東京ゲームショウ2025に自作ゲームを出展した

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TGS

東京ゲームショウ2025に自作ゲームを出展したので、それについての所感をまとめる。

##概要

東京ゲームショウ 2025(以下​ TGS) にて​自作ゲーム​「しゃどうぶろっかー」を​出展しました。

本作は​ 2D アクションの​​ステージで​​ゴールを​​目指す​「プレイヤー」と、​​影​(シャドウ)と​​なって​​ゲームに​​入り込み、​​​キックや​​パンチなどの​​身体動作で​​妨害する​​「シャドウ」の​​ 2 人に​​分かれて​戦う​対戦アクションゲームです。​​「バーチャルな​​ 2D アクションゲーム」と​​「リアルな身体の​​動きに​​よる​​妨害」を​​融合させた​​新感覚の​ゲームを​目指しました。
ゲームの​詳細に​ついては​以下の​ページを​ご覧ください。​

##背景

私の​所属している​愛知工業大学では​東京ゲームショーで​自作した​ゲームを​出展する​学生プロジェクトが​行われています。​この​学生プロジェクトでは、​バーコードや​障子などの​日常に​ある​一風​変わった​ものを​ゲームインターフェース化する​挑戦を​続けています。​そこで​私たちは、​「人間の​身体​その​もの」を​ゲームインターフェースに​して​直感​的かつダイナミックに​遊べる​ゲーム​「しゃどうぶろっかー」を​考えました。

##出展準備

###必要だった​もの

ゲーム画面を​映すモニターや​ HDMI ケーブル等は​教授らが​事前に​用意してくれていた​ため、​持参しませんでした。

  • ゲーミングノート PC
  • Mac Book (宣伝映像の​再生用)
  • iPhone カメラ (シャドウの​動作取得用)
  • ゲーム説明用の​パネル

##当日の​様子

###設営までの​流れ

7 時半に​幕張メッセの​近くに​ある​アパホテルで​大学の​教授や​チームメンバーらと​集合しました。​私は、​前日​入りして​千葉駅付近の​カプセルホテルに​泊まっていたので、​5 時 45 分頃に​起きて集合場所に​向かいました。

全員の​集合が​確認できたので​会場まで​向かいます。​7 時 45 分頃に​ブースへ​着いたので、​開場時間の​ 9 時までに​設営を​します。

結論から​言うと、​開場時間までに​モニターが​映らない、​カメラが​使えない​等の​トラブルが​発生して​間に​合いませんでした。​結局​全部の​設営が​完了したのは​ 9 時 15 分頃でした。

###プレイしていただいた方の​反応

当日は​ 100 人以上の​方に​実際に​プレイしていただきました。​ 実際に​プレイしていただいた​方から、​「ありそうでなかった​ゲーム」​「身体を​動かして​妨害するのが​楽しい」と​いった​感想を​いただきました。
シャドウ側を​楽しいと​言って​もらえた​ことが​多かったです。​また、​身体を​動かして​ゲームを​している​様子を​見て、​プレイ人数の​向上に​繋がりました。
一方で、​「シャドウが​強すぎて、​プレイヤーが​ゴールするのが​難しい」と​いった​プレイヤー側に​関する​感​想も​いただきました。

##良かった​点

良かった​点は、​ゲームの​コンセプトを​分かりやすく​シンプルに​した​ことで、​初めて​遊ぶ人でも​直感的に​遊んで​もらえた​ことです。​ また、​身体を​動かして​プレイする​様子が​目を​引き、​副次的に​集客効果に​つながったことも​大きな​成果でした。

##反省点

反省点は、​ゲームの​バランス調整不足していた​ことです。​シャドウが​強くなりすぎて、​プレイヤーが​ゴールしにくいと​いう​意見を​多く​いただきました。​対戦ゲームと​しての​公平性に​欠けて​いため、​バランス調整を​丁寧に​行うことが​大切だと​感じました。

##まとめ

今回の​出展で、​「実際に​触って​もらう​ことの​重要性」に​気づく​ことができました。
また、​開発中には​気づかなかった​点も、​目の前で​プレイして​もらう​ことで​多くの​発見が​ありました。

身体を​使って​遊ぶと​いう​コンセプトは​かなり​気に入っているので、​また​別の​機会で​活かしていこうと​思います。

##付録

TGS の​様子、​出展の​様子を​捉えた​写真たちです。

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